Madrid Games Week
España: una industria del videojuego en el Top 10 mundial
La industria española del videojuego generó 2.656 millones de dólares en ventas (cerca de 2.22 mil millones de euros) en 2020 según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020, situándose en el 5º puesto de Europa y en el top 10 mundial. Su crecimiento previsto para el periodo 2019-2023 es del 17% anual.
España es además el sexto empleador europeo de esta industria con 7.320 empleos directos y 22.828 indirectos. El país alberga numerosos estudios de desarrollo, algunos de ellos muy conocidos, como Novarama, Gameloft, MercurySteam, Tequila Works y Pendulo Studios.
Su base de jugadores es fuerte, con casi la mitad de los españoles jugando a videojuegos regularmente según AEVI (Asociación Española de Videojuegos). Además, ocupan el cuarto puesto europeo en tiempo dedicado a jugar, con una media de 6,7 horas semanales. En 2022, el 12% de los adultos dedicará entre 11 y 20 horas semanales a jugar, según Statista.
España es también el país europeo más implicado en los deportes electrónicos, con un 17% de jugadores. En comparación con sus vecinos, España destaca por su elevada producción de juegos para móviles y en línea, así como de juegos educativos y culturales. Estas tendencias son compartidas por otros países europeos, pero España ha conseguido posicionarse como un mercado importante en estos segmentos de la industria del videojuego.
Por último, varias ferias especializadas, como Madrid Games Week, Barcelona Games World o el Fun & Serious Game Festival, organizan concursos y game jams cada año.
La formación para la industria del videojuego en España es de muy alta calidad, con varias escuelas situadas entre las mejores de Europa. Muchas escuelas ofrecen programas de formación en la industria del videojuego que conducen a una muy buena empleabilidad, gracias a su proximidad a la industria del país. Estos programas abarcan todas las profesiones relacionadas con la creación de juegos, como la programación, el diseño de juegos y la animación, con especial atención a los deportes electrónicos.
Los proyectos finales de los estudiantes son una prueba visible de la calidad de la educación impartida en estas escuelas. Nuestro análisis de la empleabilidad muestra que ésta está en perfecta consonancia con el alto nivel de producción de los proyectos finales.
Otro fuerte indicador es la presencia de asociaciones con grandes nombres de la industria como Sony Interactive Entertainment, que organiza el concurso PlayStation Talents creado en 2014. Este concurso está dirigido principalmente a desarrolladores emergentes e independientes, pero los estudiantes de desarrollo de videojuegos también pueden participar y presentar sus proyectos.
Por último, existe una fuerte dinámica en la industria del videojuego en España, con muchos estudios que ofrecen prácticas para adquirir experiencia profesional y una sólida empleabilidad tras la graduación. En 2020, los estudios españoles acogieron alrededor de 1.330 estudiantes en prácticas.
Cada año se aceptan unos 100 estudiantes de entre 1.500 solicitantes
Escuela Técnica Superior con progresión universitaria, fundada en 2005
Tasas de matrícula 2025/2026: Bachelor HND 9.790 EUR / año; Masters 3D Animation 6.480 EUR / año; Master Character Art 6.900 EUR / año
ESAT es una Escuela Técnica Superior con progresión universitaria internacional, especializada en estudios de Computación Gráfica e Interactive Digital Media.
Sus principales programas están relacionados con la industria del videojuego y sus cursos y programas de postgrado son todos del ámbito digital (Ilustración Profesional, Diseño Web y Programación, Animación Keytoon, Programación multihilo).
200 estudiantes
Universidad privada
Matrícula y tasas (2025/2026): Ciudadanos y residentes 14.000 EUR / año, No residentes en la UE 18.000 EUR / año
El campus DigiPen Europe-Bilbao fue creado en 2011 por el DigiPen Institute of Technology, de Redmond (WA), la primera escuela que ofreció formación en programación de videojuegos en 1998, con el apoyo de Nintendo Co.
Al igual que su matriz, DigiPen Europe-Bilbao es un pure player, que prepara a los alumnos exclusivamente para carreras en el sector digital, y al igual que su matriz, dedica gran parte de su enseñanza a la informática.
ESTUDIOS:
Grado Universitario en Bellas Artes en Arte Digital y Animación
Grado Universitario en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real
VIDEOJUEGOS DE LOS ESTUDIANTES:
🎮 Numbra (2025) En un mundo desolado y ominoso, una joven se enfrenta a criaturas oscuras que acechan en cada sombra. Con cada paso, el peligro aumenta. Pero hay una sola regla: mantenerse despierta.
Plataforma: PC
Motor: Unknown
Número de jugadores: 1
Género: Puzzle, Action Adventure
🎮 Beloved-Agata (2025) Un juego sobre la investigación del antiguo orfanato del protagonista, Edmund, después de recibir una misteriosa carta de una amiga de la infancia de la que no ha sabido nada en años: una chica llamada Agatha.
Plataforma: PC
Motor: Unknown
Número de jugadores: 1
Género: Puzzle, Mystery
CONTRATACIÓN:
Principales estudios de videojuegos que han contratado a titulados de DigiPen Europe-Bilbao desde 2024:
Semantic Systems SL
Ametz Games
Vicomtech
Dibulitoon Studio
Tellmewow
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Entre los principales reclutadores de graduados de DigiPen, destacan estudios como Semantic Systems, Ametz Games y Vicomtech, reflejando un fuerte vínculo con la innovación tecnológica y la I+D aplicada al videojuego.
Vicomtech sobresale por sus proyectos en simulación avanzada y gráficos en tiempo real, mientras que Tellmewow ha ganado visibilidad con títulos móviles casuales de gran alcance internacional.
Dibulitoon Studio, especializado en animación y arte, participa en producciones reconocidas del sector audiovisual y videojuegos.
En conjunto, estos estudios, aunque menos mediáticos, ofrecen oportunidades clave en proyectos creativos y tecnológicos de alto valor para nuevos talentos.
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La distribución de los graduados de Digipen Bilbao en la industria del videojuego desde 2024 revela lo siguiente:
🎮 Game Designer : 3 %
🎨 Game Art : 43 %
🎨🛠️ Tech-Artist : 2 %
💻 Game Programmer : 50 %
📢 Producer : 2 %
447 estudiantes en total Másters en 2022
Escuela privada
Matrícula y tasas 2025/2026: Grado Universitario 11.820 EUR / año
En 2016, Voxel School se asoció con la Universidad Complutense de Madrid (UCM) para crear un programa de máster dual que imparte públicamente la UCM. Además, la escuela ha formado una alianza estratégica con PlayStation para ofrecer programas de máster con su sello.
ESTUDIOS:
Grado Universitario (4 años)
Diseño y Arte Digital para Videojuegos
Diseño gráfico y motion graphics
Composición, postproducción y VFX
Máster (1 año)
Playstation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos
Arte Digital para Videojuegos
Doble Máster
Arte Digital para Videojuegos y Animación Digital
PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Dirección de Arte
Concept Art y Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos
Escultura Digital y Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos
VIDEOJUEGOS DE LOS ESTUDIANTES:
🎮 Lilith: Rise of the Fallen (2025)
Plataforma: PC
Motor: Uknown
Número de jugadores: 1
Género: Action
🎮 Underpacked! (2025) Sumérgete en una odisea espacial como miembro de un equipo de entregas, en solitario o con tus compañeros. Esquiva amenazas, sobrevive a las duras realidades de la explotación laboral y entrega paquetes.
Plataforma: PC
Motor: Unknown
Número de jugadores: 1
Género: Action
CONTRATACIÓN:
Estos son algunos de los principales estudios de videojuegos que han contratado a graduados de Voxel School desde 2024:
Secret 6
Arscade / WACHAJACK
Globant
Selene Games
Alea Games Studio
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La inserción de graduados de Voxel (2024–2025) destaca por una mezcla de estudios emergentes y actores internacionales como Globant.
Secret 6 sobresale con su trabajo en co-desarrollo para grandes producciones AAA, mientras Arscade / WACHAJACK impulsa experiencias creativas más experimentales. Selene Games y Alea Games Studio ilustran el dinamismo indie con proyectos originales y estilísticamente marcados.
En conjunto, estos estudios reflejan un ecosistema diverso donde los juniors contribuyen tanto a grandes pipelines globales como a propuestas innovadoras.
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La distribución de los graduados de Voxel en la industria del videojuego desde 2024 revela lo siguiente:
🎮 Game Designer : 3 %
🎨 Game Art : 71 %
🎨🛠️ Tech-Artist : 12 %
💻 Game Programmer : 2 %
📢 Producer : 12 %
1.500 estudiantes
Centro Universitario Privado fundado en 2011
Matrícula y tasas (2025/2026): Grado en Diseño de Productos Interactivos (Bachelor): 12.500 euros /año
U-tad está considerada una universidad pure player, ya que sus 29 programas se centran en profesiones digitales, de los cuales ocho están dedicados a los videojuegos.
La universidad fue fundada en 2011 por el fundador del estudio de animación Ilion Animation Studios y del estudio de videojuegos móviles Pyro Studios. Su desarrollo se ha realizado en estrecha colaboración con profesionales de la industria, que constituyen la mayoría del profesorado y aportan recursos materiales.
ESTUDIOS:
Grado en Diseño de Productos Interactivos
Grado en Ingeniería de Software + Título Especial en Ingeniería de Videojuegos
Máster en Diseño de Videojuegos
Máster en Concept Art
Máster en Modelado de Personajes 3D
Máster en Programación de Videojuegos
Máster en Arte y Diseño Visual para Videojuegos
Máster en Gráficos por Computadora, Realidad Virtual y Simulación
Máster Profesional en Gestión de Producción para Animación, VFX y Videojuegos
VIDEOJUEGOS DE LOS ESTUDIANTES:
🎮 Not My War (2025) Explora, sobrevive y escapa como un hurón en una isla mortal donde los robots patrullan. Not My War es un juego de sigilo 3D isométrico con un ciclo de día y noche. Recolecta recursos, ayuda a los demás y repara tu barco contrarreloj.
Plataforma: PC
Motor: Unknown
Número de jugadores: 1
Género: Adventure Stealth
🎮Lady Umbrella (2025) Empuña tu paraguas de alta tecnología para eliminar a la última familia mafiosa de Italia mientras evitas ser capturado por tu propia agencia en este emocionante juego de disparos de acción y aventura en tercera persona.
Plataforma: PC
Motor: Unknown
Número de jugadores: 1
Género: Action Adventure
CONTRATACIÓN:
Principales estudios de videojuegos que han contratado a antiguos alumnos de U-tad desde 2024:
Bola 13 Studios
El Palo Games - Dusty
Zulo Interactive
24-Pack Studios
Tiny Tavern - Ghunter
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Los graduados de U-TAD (2024–2025) se integran en estudios emergentes como Bola 13 Studios y Zulo Interactive, reflejando una inserción fuerte en la escena indie española.
El Palo Games destaca con Dusty, mientras que Tiny Tavern desarrolla Ghunter, proyectos que combinan identidad artística y mecánicas accesibles.
24-Pack Studios y otros equipos pequeños apuestan por producciones ágiles centradas en gameplay innovador.
En conjunto, estos estudios evidencian un ecosistema creativo donde los juniors participan directamente en IPs originales desde etapas tempranas.
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La distribución de los graduados de U-TAD en la industria del videojuego desde 2024 revela lo siguiente:
🎮 Game Designer : 29 %
🎨 Game Art : 41 %
🎨🛠️ Tech-Artist : 4 %
💻 Game Programmer : 22 %
📢 Producer : 4 %
Aproximadamente 400 estudiantes en todos los programas combinados
Universidad privada afiliada a la Universidad de Barcelona
Fundada en 2013
Matrícula y tasas (2025/2026): Títulos universitarios, 8976€/año; Titulaciones profesionales avanzadas, 6980€/año
ENTI-UB es una escuela privada de educación superior en Barcelona afiliada a la Universidad de Barcelona, especializada en videojuegos y nuevas tecnologías.
ESTUDIOS:
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Serious Games - 4 años
Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Serious Games - 4 años
Titulación Profesional Avanzada en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma – Perfil Videojuegos y Ocio Digital - 2 años
Titulación Profesional Avanzada en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos - 2 años
VIDEOJUEGOS DE LOS ESTUDIANTES:
🎮 Fragments of the Abyss (2025) Sumérgete en una mansión maldita donde cada sombra oculta una entidad lista para cazarte. Resuelve acertijos y administra recursos escasos.
Plataforma: PC
Motor: Unreal Engine
Número de jugadores: 1
Género: Survival Horror
🎮 El Soplajuego (2025) Sopla hojas, completa trabajos y salda tu deuda.
Plataforma: PC
Motor: Unity
Número de jugadores: 1
Género: Platformer
CONTRATACIÓN:
Principales estudios de videojuegos que han contratado a titulados ENTI-UB desde 2024:
Zitro
emergia
Ubisoft Barcelona Mobile
JanduSoft S.L.
Dolores Entertainment
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Los graduados de ENTI-UB (2024–2025) se integran tanto en grandes estructuras como Ubisoft Barcelona Mobile, con proyectos móviles de alto alcance, como en estudios independientes dinámicos.
JanduSoft destaca por publicar títulos indie como Caverns of Mars: Recharged, mientras Dolores Entertainment impulsa juegos creativos como Indiecalypse.
Empresas como Zitro y emergia reflejan también la diversidad de salidas profesionales más allá del videojuego tradicional.
En conjunto, se observa una fuerte presencia en el ecosistema indie y mobile, donde los juniors contribuyen a proyectos innovadores y de nicho.
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La distribución de los graduados de ENTI-UB en la industria del videojuego desde 2024 revela lo siguiente:
🎮 Game Designer : 10 %
🎨 Game Art : 10 %
🎨🛠️ Tech-Artist : 20 %
💻 Game Programmer : 40 %
🎧 Music/Audio Designer : 20 %