Madrid Games Week
España: una industria del videojuego en el Top 10 mundial
La industria española del videojuego generó 2.656 millones de dólares en ventas (cerca de 2.22 mil millones de euros) en 2020 según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020, situándose en el 5º puesto de Europa y en el top 10 mundial. Su crecimiento previsto para el periodo 2019-2023 es del 17% anual.
España es además el sexto empleador europeo de esta industria con 7.320 empleos directos y 22.828 indirectos. El país alberga numerosos estudios de desarrollo, algunos de ellos muy conocidos, como Novarama, Gameloft, MercurySteam, Tequila Works y Pendulo Studios.
Su base de jugadores es fuerte, con casi la mitad de los españoles jugando a videojuegos regularmente según AEVI (Asociación Española de Videojuegos). Además, ocupan el cuarto puesto europeo en tiempo dedicado a jugar, con una media de 6,7 horas semanales. En 2022, el 12% de los adultos dedicará entre 11 y 20 horas semanales a jugar, según Statista.
España es también el país europeo más implicado en los deportes electrónicos, con un 17% de jugadores. En comparación con sus vecinos, España destaca por su elevada producción de juegos para móviles y en línea, así como de juegos educativos y culturales. Estas tendencias son compartidas por otros países europeos, pero España ha conseguido posicionarse como un mercado importante en estos segmentos de la industria del videojuego.
Por último, varias ferias especializadas, como Madrid Games Week, Barcelona Games World o el Fun & Serious Game Festival, organizan concursos y game jams cada año.
La formación para la industria del videojuego en España es de muy alta calidad, con varias escuelas situadas entre las mejores de Europa. Muchas escuelas ofrecen programas de formación en la industria del videojuego que conducen a una muy buena empleabilidad, gracias a su proximidad a la industria del país. Estos programas abarcan todas las profesiones relacionadas con la creación de juegos, como la programación, el diseño de juegos y la animación, con especial atención a los deportes electrónicos.
Los proyectos finales de los estudiantes son una prueba visible de la calidad de la educación impartida en estas escuelas. Nuestro análisis de la empleabilidad muestra que ésta está en perfecta consonancia con el alto nivel de producción de los proyectos finales.
Otro fuerte indicador es la presencia de asociaciones con grandes nombres de la industria como Sony Interactive Entertainment, que organiza el concurso PlayStation Talents creado en 2014. Este concurso está dirigido principalmente a desarrolladores emergentes e independientes, pero los estudiantes de desarrollo de videojuegos también pueden participar y presentar sus proyectos.
Por último, existe una fuerte dinámica en la industria del videojuego en España, con muchos estudios que ofrecen prácticas para adquirir experiencia profesional y una sólida empleabilidad tras la graduación. En 2020, los estudios españoles acogieron alrededor de 1.330 estudiantes en prácticas.
cada año se aceptan unos 100 estudiantes de entre 1.500 solicitantes
Escuela Técnica Superior con progresión universitaria, fundada en 2005
Tasas de matrícula 2025: Bachelor HND 9.750 EUR / año
ESAT es una Escuela Técnica Superior con progresión universitaria internacional, especializada en estudios de Computación Gráfica e Interactive Digital Media.
Sus principales programas están relacionados con la industria del videojuego y sus cursos y programas de postgrado son todos del ámbito digital (Ilustración Profesional, Diseño Web y Programación, Animación Keytoon, Programación multihilo).
887 estudiantes
Universidad privada fundada en 1994
Tasa de matrícula (2024-25): 23.985 € por 2 años
Universal Arts School está especializada en las áreas de videojuegos, animación 3D, cine digital y efectos visuales (VFX).
Con dos campus en Valencia, España, y uno en Hollywood, California, la escuela se destaca por su enfoque pedagógico innovador, sus clases reducidas (15 estudiantes) y sus colaboraciones con líderes de la industria, como Bioware. Además, UA School ofrece una experiencia de aprendizaje en línea a través de un campus virtual interactivo.
ESTUDIOS:
Máster en Programación de Videojuegos (2 años)
Máster en Game Design (2 años)
Máster en Arte para Videojuegos (2 años)
Doble Máster en Game Design y Programación de Videojuegos con Unreal (4 años)
VIDEOJUEGOS DE LOS ESTUDIANTES:
Tank Wars Online (2024) Un juego multijugador de acción y estrategia centrado en batallas de tanques en un entorno dinámico.
Lyra, Treasure Planet (2023) Un juego de disparos inspirado en el mundo de los piratas espaciales y la ciencia ficción estilizada.
CONTRATACIÓN:
Principales estudios de videojuegos que han contratado a titulados de Universal Arts School desde 2020:
MercurySteam
Beast Burst Entertainment
Diamond Games
DrakeSpirit
Selene Games
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La distribución de los graduados de la Universal Arts School que han ingresado a la industria de los videojuegos desde 2020 refleja una marcada orientación hacia los roles artísticos, que representan el 73 % de los perfiles. Dentro de la categoría de Game Artist, los puestos predominantes son 3D Artists (26 %) y 3D Modelers (19 %). Los roles técnicos constituyen el 18 %, mostrando una notable presencia en este ámbito. Por último, los Game Designers representan una proporción reducida del 9 % de los perfiles.
Esta distribución ilustra una fuerte especialización en arte y técnica.
447 estudiantes en total Másters en 2022
Escuela privada
Matrícula y tasas 2025: Grado Universitario 11.400 EUR / año
En 2016, Voxel School se asoció con la Universidad Complutense de Madrid (UCM) para crear un programa de máster dual que imparte públicamente la UCM. Además, la escuela ha formado una alianza estratégica con PlayStation para ofrecer programas de máster con su sello.
ESTUDIOS:
Grado Universitario (4 años)
Diseño y Arte Digital para Videojuegos
Diseño gráfico y motion graphics
Composición, postproducción y VFX
Máster (1 año)
Playstation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos
Arte Digital para Videojuegos
Doble Máster
Arte Digital para Videojuegos y Animación Digital
PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Dirección de Arte
Concept Art y Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos
Escultura Digital y Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos
VIDEOJUEGOS DE LOS ESTUDIANTES:
Guayota (2024) Un juego de aventura y rompecabezas en 3D inspirado en las leyendas de las Islas Canarias y la mitología guanche.
Nipa (2024) Un juego tipo dungeon crawler que combina acción y rompecabezas, ambientado en un universo oriental e inspirado en los chakras.
CONTRATACIÓN:
Estos son algunos de los principales estudios de videojuegos que han contratado a graduados de Voxel School desde 2020:
Secret 6
MercurySteam
Atabey Creations
Saber Interactive Spain
Selene Games
2K
Outright Games
Room 8 Studio
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La distribución de los graduados de Voxel School en la industria de los videojuegos desde 2020 revela una orientación totalmente artística, con el 100 % de los perfiles desempeñando roles relacionados con el arte. Entre los Game Artists, los roles más representados son los de 3D Artists (38 %) y Visual Effects Artists (16 %).
La ausencia de Game Designers refleja un enfoque claro en la producción visual y artística.
200 estudiantes
Universidad privada
Matrícula y tasas (2024-25): Ciudadanos y residentes 14.000 EUR / año, No residentes en la UE 18.000 EUR / año
El campus DigiPen Europe-Bilbao fue creado en 2011 por el DigiPen Institute of Technology, de Redmond (WA), la primera escuela que ofreció formación en programación de videojuegos en 1998, con el apoyo de Nintendo Co.
Al igual que su matriz, DigiPen Europe-Bilbao es un pure player, que prepara a los alumnos exclusivamente para carreras en el sector digital, y al igual que su matriz, dedica gran parte de su enseñanza a la informática.
ESTUDIOS:
Grado Universitario en Bellas Artes en Arte Digital y Animación
Grado Universitario en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real
VIDEOJUEGOS DE LOS ESTUDIANTES:
Abyssal (2024) Un juego de estrategia en 3D por turnos donde un monje que domina la magia arcana, acompañado de sus secuaces, se enfrenta a hordas de criaturas inspiradas en el mito de Eldritch.
Chrono Club - Race Against Time (2024) Un juego de carreras de karts en 3D, donde los mejores pilotos de todas las épocas superan peligros para determinar al campeón definitivo.
CONTRATACIÓN:
Principales estudios de videojuegos que han contratado a titulados de DigiPen Europe-Bilbao desde 2020:
Rockstar Games
Super Evil Megacorp
AHEARTFULOFGAMES SL
Crytek
MercurySteam
Artificial Core
Stainless Games
Tellmewow
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La distribución de los graduados de DigiPen Europe-Bilbao en la industria de los videojuegos desde 2020 destaca una predominancia de roles artísticos (53%) y técnicos (33%), lo que ilustra el enfoque equilibrado de la escuela. Entre los Game Artists, los profesionales más representados son los Artistas 3D (26%) y los Generalistas 3D (9%).
La alta proporción de Game Programmers confirma la sólida reputación de DigiPen en formación técnica. Los Game Designers representan un 9%, aportando un complemento esencial al equipo creativo. La proporción relativamente elevada de Producers (5%) completa la diversidad de estos perfiles.
>1,500 students
Private University Center founded in 2011
Tuition & fees (2023-2024): Grado en Diseño de Productos Interactivos (Bachelor) : 13.500 euros / year
U-tad is considered a pure player university as all of its 29 programs focus on digital professions, including eight dedicated to video games. The university was established in 2011 by the founder of animation studio Ilion and mobile game studio Pyro Studios. Its development has been in close collaboration with industry professionals who make up the majority of the faculty and provide material resources.
ACADEMICS:
BA in Interactive Product Design
BS in Software Engineering + Special Degree in Video Game Engineering
Master in Game Design
Master in Concept Art
Master in 3D Character Modeling
Master's Degree in Video Game Programming
Master in Video Game Art and Visual Design
Master's Degree in Computer Graphics, Virtual Reality and Simulation
Professional Master's Degree in Production Management for Animation, VFX and Video Games
STUDENT PROJECTS:
Blast Course (2024) A first-person kinetic puzzle-platformer focused on the classic mechanics of Rocket Jumping, set in an industrial environment.
Mercapolis (2024) A simulation and management game where you oversee a supermarket in a vibrant urban environment.
RECRUITMENT:
Main video game studios that have hired U-tad alumni since 2020:
MercurySteam
Saber Interactive Spain
8 | Tiny Tavern - Ghunter
Electronic Arts (EA)
2K
Scopely
El Palo Games - Dusty
Atabey Creations
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The distribution of U-tad alumni in the video game industry since 2020 shows an overall balance with a strong predominance of artistic roles, representing 50% of profiles. Among them, the most represented are 3D Artists (14%) and Visual Effects Artists (8%). Game Designers, well-represented, account for 32%, highlighting the importance of creative functions in this training.
Technical roles, such as Game Programmers, reach 18%, confirming a balanced orientation between creativity and technical skills. This distribution emphasizes the school's strong artistic focus.